GRAJ! Załóż konto rodzica

Nauka, która wciąga jak gra

Krótkie rundy pytań z klasy Twojego dziecka, monety i bohaterowie do kolekcjonowania. A Ty ustawiasz przedmioty, limit czasu i widzisz, co już umie.

Konto rodzica zakładasz w minutę. Dziecko ma już konto albo chcesz najpierw zajrzeć? Zagraj teraz

  • Zerówka – 8 klasa
  • 8 przedmiotów
  • 8 światów
  • Bez reklam
  • Telefon, tablet, komputer
Ekran główny Oli w stylu Squishy: bohater Czekoladka, misja dnia z polskiego rz czy ż wykonana, przedmioty Polski, Matematyka, Angielski.
Ekran główny Kuby w stylu Piłkarskim: bohater Lewy, misja dnia z matematyki przed sprawdzianem 17.11 z nagrodą razy dwa i lista przedmiotów.
Sprawdź na sobie

3 pytania. 30 sekund.

Tak wygląda kawałek rundy w Klikis: pytania z 2 i 4 klasy, takie jak w grze. Podpowiedź też działa. Monety tutaj są na niby.

3 podpowiedzi 0 monet
Matematyka · 2 klasa

7 × 8 = ?

Trzy kroki i dziecko gra na poziomie swojej klasy

Ty zakładasz konto i ustawiasz, czego dziecko ma się uczyć. Dziecko dostaje link, wymyśla PIN i gra.

  1. Załóż konto rodzica

    E-mail, 4-cyfrowy PIN i (jeśli chcesz) imię. Tym samym kontem logujesz się do panelu na stronie i w grze.

  2. Dodaj dzieci (do 6)

    Imię, wiek, klasa, styl i przedmioty. Pytania dobieramy do klasy. Wpisz datę sprawdzianu, a gra zrobi z niego codzienną Misję dnia.

    Formularz w panelu rodzica: edycja dziecka Kuba, wiek 10 lat, 4 klasa, dzienny limit gry 60 minut i wybór motywu.
  3. Wyślij dziecku link

    Każde dziecko ma swój „Link do urządzenia”. Otwiera go, imię jest już wpisane, wymyśla własny PIN. Potem loguje się imieniem i PIN-em na dowolnym urządzeniu, a postępy są zapisane w chmurze.

Uczy się, zbiera, chce jeszcze

Za dobre odpowiedzi są gwiazdki i monety, a za monety bohaterowie, Magic Box i gry bonusowe. Nauka nie jest „karą przed grą”: to droga do nowego bohatera.

  1. Runda 10 pytań3 podpowiedzi, poziomy z bossem
  2. Gwiazdki i monetyMisja dnia płaci podwójnie
  3. BohaterowieNowi, legendarni, epiccy
i od nowa: kolejna runda Dni z rzędu: każdy kolejny dzień gry wydłuża serię
Zielony ekran z magicznym jajkiem i napisem: Masz prezent na start! Stuknij magiczne jajko 3 razy.
Prezent na startPo pierwszych 30 sekundach gry każdy nowy gracz dostaje 150 monet w magicznym jajku.
Pytanie z ortografii w stylu Squishy: wstaw brakującą literę ó czy u.
Błąd to nie koniecPo pomyłce gra pokazuje poprawną odpowiedź z wyjaśnieniem, a pytanie wraca później w „Popraw błędy”.
Magic Box rozbity: w środku legendarny bohater Haaland ze złotą ramką.
Magic BoxStuknij 30 razy i rozbij. W środku bohater, czasem legendarny (średnio 1 na 4), a nawet epicki (średnio 1 na 20).
Kolekcja legendarnych bohaterów w stylu Piłkarskim, rysunkowe karykatury piłkarzy ze złotymi ramkami i przycisk Stwórz własnego.
Legendarni i epiccyNowy bohater od 15 monet, legendarny za 100 (jeden dziennie), epicki za 500 (maksymalnie 5).
Kreator bohatera w stylu Squishy z siatką kolorów do wyboru.
Własny bohaterKolory, postaci i dodatki do składania. Bohaterowie trafiają na planszę: 12 miejsc, potem następna.
Ekran Wygrana! po pojedynku: Ola 10 na 10 kontra Kuba, nagroda plus 15 monet, przyciski Rewanż i Do domu.
Pojedynki rodzeństwaPo 10 pytań dla każdego, zwycięzca dostaje +15 monet, na odpowiedź są 3 dni. Do tego tygodniowa liga rodzeństwa.

10 gier bonusowych za monety

  • Memory
  • Zwierzak
  • Labirynt
  • Drużyna
  • Łapacz
  • Skoczek
  • Wyścig
  • Gdzie jest Klik?
  • Rytm
  • Magic Box
8 światów

Jedna gra, osiem charakterów

Styl zmienia cały wygląd, bohaterów i słowa w grze. Każdy ma 30 kolorów, 30 postaci, 30 dodatków i własnych legendarnych oraz epickich bohaterów. Wybierz styl i zobacz prawdziwy ekran gry.

Wybór stylu w grzeDziecko wybiera styl w grze, a Ty możesz go zmienić w panelu rodzica.
Okno Wybierz styl gry z ośmioma stylami: Kliki, Gwiezdne Idolki, Kawiarenka, Pikselowo, Gamer RGB, Piłkarski, Squishy i Super Moce.

Prawdziwy zrzut ekranu z gry

Ty trzymasz stery. Mniej kłótni o tablet.

Panel rodzica jest na stronie /rodzic i w samej grze: przytrzymaj logo przez sekundę i wpisz swój PIN.

  • Dzienny limit czasu

    Od 30 do 120 minut albo bez limitu. Po jego wykorzystaniu działa już tylko nauka. Potrzeba więcej? Dodaj czas na dziś.

  • Postępy i błędy

    Ile czasu dziecko grało, jak idzie mu w każdym temacie i na czym się myli.

  • Sprawdzian? Misja dnia

    Wpisz datę sprawdzianu z przedmiotu, a gra codziennie da misję z tego przedmiotu z odliczaniem i podwójnymi monetami.

  • Prezent od rodzica

    Pochwała za piątkę? Wyślij +10, +50 lub +200 monet prosto do gry.

  • Zmiany w każdej chwili

    Klasa, przedmioty, styl. A gdy trzeba zacząć od nowa, możesz wyzerować postępy dziecka.

Panel rodzica w grze: nagrody, dodatkowy czas na dziś (+15, +30, +60 minut), prezent od rodzica (+10, +50, +200 monet) i ustawienia klasy oraz motywu.

Spokojna głowa

  • Konto dziecka to tylko imię i PIN. Bez e-maila i numeru telefonu dziecka.
  • W grze nie ma reklam.
  • Nie ma czatu z obcymi. Pojedynki są tylko z rodzeństwem albo znajomymi, przez kod.
  • Działa w przeglądarce. Możesz dodać grę do ekranu głównego jak aplikację.

8 przedmiotów, klasy od zerówki do 8

Wybierasz przedmioty dla każdego dziecka osobno, a pytania są dopasowane do jego klasy.

  • Polski
  • Matematyka
  • Angielski
  • Geografia
  • Biologia
  • Chemia
  • Fizyka
  • Hiszpański
  1. Zerówka
  2. 1
  3. 2
  4. 3
  5. 4
  6. 5
  7. 6
  8. 7
  9. 8

Na przykład 2 klasa

  • tabliczka mnożenia
  • ortografia: ó/u
  • rz/ż

Na przykład 4 klasa

  • ułamki
  • części mowy
  • Present Simple

Zbliża się sprawdzian?

Wpisz jego datę w panelu. Do tego dnia Misja dnia będzie z tego przedmiotu, a monety podwójne.

Najczęstsze pytania

Ile dzieci mogę dodać?

Do 6 dzieci na jednym koncie rodzica. Każde ma swoją klasę, przedmioty, styl i własne postępy.

Na czym to działa?

W przeglądarce: na telefonie, tablecie i komputerze. Grę można dodać do ekranu głównego, żeby otwierała się jak aplikacja.

Czy dziecko potrzebuje e-maila albo telefonu?

Nie. Konto dziecka to tylko imię i 4-cyfrowy PIN, który dziecko wymyśla samo. E-mail podaje wyłącznie rodzic.

Jak dziecko loguje się na innym urządzeniu?

Wpisuje swoje imię i PIN na /graj. Postępy są zapisane w chmurze, więc można zacząć na tablecie, a skończyć na telefonie.

Co, jeśli dziecko zapomni PIN?

Rodzic może w panelu przygotować nowy link do urządzenia.

Jak działa limit czasu?

Ustawiasz dzienny limit od 30 do 120 minut albo wybierasz „bez limitu”. Po jego wykorzystaniu działa już tylko nauka. W wyjątkowy dzień możesz dodać dodatkowy czas na dziś.

Czy w grze są reklamy albo czat?

Nie ma reklam. Nie ma też czatu z obcymi: pojedynki rozgrywa się z rodzeństwem albo znajomymi przez kod.

Czy mogę zmienić klasę, przedmioty albo styl?

Tak, w panelu rodzica w każdej chwili. Możesz też wyzerować postępy dziecka, jeśli chcecie zacząć od nowa.

Czym jest legendarny i epicki bohater?

To wyjątkowi bohaterowie każdego stylu. Legendarny kosztuje 100 monet (jeden dziennie), epicki 500 (maksymalnie 5). Można też ich wylosować w Magic Boxie: legendarny trafia się średnio raz na 4 otwarcia, epicki raz na 20.

Czy rodzeństwo może grać razem?

Tak. W Pojedynkach każdy odpowiada na 10 pytań, zwycięzca dostaje +15 monet, a na odpowiedź są 3 dni. Co tydzień jest też liga rodzeństwa.

Co to jest Misja dnia?

Codzienne zadanie na ekranie głównym. Gdy wpiszesz datę sprawdzianu, misja jest z tego przedmiotu, pokazuje odliczanie do sprawdzianu i daje podwójne monety.

Wciśnij wszystkie klawisze

Dzisiejsza runda może być pierwsza

Załóż konto rodzica, dodaj dziecko i wyślij mu link. Bohaterowie zrobią resztę, a Ty w panelu zobaczysz postępy.

Załóż konto rodzica GRAJ!